人類初期的屬性點法有好幾種,如果喜歡當肉盾的玩家,可以選擇以體為主,敏力為輔,配上劍盾。而你如果喜歡快速殺怪的快感,則可以以槍為武器,屬性點數以力敏(即力多敏次之)或敏力(即敏多力次之)為主,體為輔的點法。但建議各位不要走極端路線,因為81KEYS的配點模式,是屬性的能力愈高,需要的升級點數也愈多,比方說:當你的力量點到一定程度,增加力量所需要的點數就愈多,在之前可能只要一點屬性點就可以增加一力量,但到達某點後,可能就需要兩點,甚至四、五、六點才可以增加一力量。由此可見,走單一配點路線是極不符合效益的。

以下是幾種常見的配點類型:

1.       力敏體型:

以力敏為主(力比敏多),而體方面則分配小量點數以作增加血量之用。這種點法的好處是攻擊力強,爆擊增幅率(即爆擊攻擊力提升率)高,而且命中率、迴避率、爆擊率都得到中上水平的發展。故此殺怪會比較快。但缺點是血比較少,雖然有點體但血量始終在中下水平,而且防禦力也會比較低。

 2.       敏力體型:

與力敏體型相類似,但敏比力多。這種點法攻擊力有中上水平,而且命中率、迴避率、爆擊率都比其他點法高。十分適合單練人士,特別是槍兵。不過缺點跟力敏體型也是一樣,就是血比較少,雖然有點體但血量始終在中下水平,而且防禦力也會比較低,不過迴避力可以稍稍補足防禦上的缺憾。

 3.       體力敏/體敏力型

這兩種點法一般是想當肉盾的玩家才會選擇,擁有較高的血量跟防禦力,但相對地付出了很大的代價,攻擊力、命中率、迴避率、爆擊率、爆擊增幅等都比其他點法低,造成殺怪能力低下,單練會比較吃力。

 4.       力敏型:

這種點法其實跟力敏體型類似,但把投放到體之中的屬性點數改成投放在力敏之上,擁有極強的攻擊能力與極高的爆擊增幅,命中率、迴避率、爆擊率都得到中上水平的發展。但同時由於完全沒有點體,因此防禦力十分低,而血量更加是低得可怕,但配上一轉後不同的技能可以補足這方面的缺點。

 5.       敏力型:

這種點法其實跟敏力體型類似,但把投放到體之中的屬性點數改成投放在力敏之上,擁有極強的命中率、迴避率與爆擊率,攻擊能力與爆擊增幅都得到中上水平的發展。但同時由於完全沒有點體,因此防禦力十分低,而血量更加是低得可怕,但配上一轉後不同的技能可以補足這方面的缺點。

 6.       力體/體力型:

這類配法是平均分配力與體,好處是攻擊力、血量跟防禦力都得到一定程度的發展,但因為沒點敏,因此迴避跟命中率會比較低,單練比較困難。

 

 


 

職業介紹及推薦技能點法

人類的始初職業是戰士,在職業等級達到31等後即可透過任務轉職成槍兵或劍士,轉職後戰士技能依然可以使用,以下是人類各職業的簡介跟技能。

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